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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 ここでは、プレイ動画に登場した東方Projectのキャラクターについて扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 東方Wiki :東方Projectについての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての専門wiki 『東方Projectの登場キャラクター』 :ニコニコ大百科の東方キャラ項目一覧 武将別伝(東方) ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 ヤ ユ ヨ タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ナ ニ ヌ ネ ノ ワ行 ワ ヲ ン 西行寺幽々子(さいぎょうじ ゆゆこ) サニーミルク 四季映姫・ヤマザナドゥ(しきえいき ヤマザナドゥ) 射命丸 文(しゃめいまる あや) 上海人形(しゃんはいにんぎょう) 神綺(しんき) スターサファイア 蘇我屠自古(そが の とじこ) コメント欄 西行寺幽々子(さいぎょうじ ゆゆこ) [部分編集] 冥界にある白玉楼の主で、「死を操る程度の能力」で冥界の幽霊を管理する亡霊。通称「ゆゆ様」。 八雲紫とは生前からの友人ではあるが生前の記憶は無い。 能力に加え人を怨む事のない亡霊であるため、閻魔から冥界の管理を任されており、大体1000年程(正確には900年弱程度)亡霊をやっている。 高名な歌聖の娘であることもあってか、普段見せるつかみどころのない表面の内に深い教養を持っている他、紫の狙いを察して連携行動に出れる程の頭脳を持つ。 二次創作では食いしん坊キャラが定着している。 幽々子の野望 【革新無印】 +主人公。河野家臣。 主人公。河野家臣。予告編で紹介あり。 紙芝居では村上武吉と組むことが多い(第六話から)。河野家の拡大とともに「伊予の亡霊姫」として名が知れ渡りつつあるらしい。 登場時 統率 91 武勇 61 知略 93 政治 64 義理 59 足軽B,弓A,計略A 魔理沙遊興記 【太閤立志伝Ⅴ】 +本願寺所属 武田信玄に匹敵するチート武将だが、御飯を毎月3千石食べる超割高武将でもある。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +西行寺幽々子軍君主→博麗霊夢軍 異変の謎を探索する八雲紫の代わりに軍をまとめる君主となる。 勢力が滅びて以降は、八雲紫が戻るまでその代役として動く事を決めた。 その条件は、異変解決後に八雲家主催の酒宴で御馳走してもらうこと。 上へ サニーミルク [部分編集] 「光を屈折させる程度の能力」を持つ日の光の妖精。三月精と総称されるうちの一人で、霊夢などにいたずらをしかけている。 東方春幻想 +チルノ軍 チルノ軍では一言紙芝居で出てくる程度で、ほとんど出番なし。 幻術持ちだが、神主軍に入ってからも元々の知力の低さがネックで活躍できていない。 いずれ青嚢書を渡して治療ユニットにさせようと、うp主がコメントしている。 桂陽攻略時には、光を屈折させる程度の能力が役に立っている。 上へ 四季映姫・ヤマザナドゥ(しきえいき ヤマザナドゥ) [部分編集] 「白黒はっきりつける程度の能力」の閻魔。 ヤマザナドゥとは「Yama」(戒律・禁戒の意で転じて閻魔)+「Xanadu」(桃源郷)なので、 役職名と異称である「楽園の最高裁判長」を意味する。 なお、閻魔の大半は元お地蔵さまであるとされるが、彼女もそれに該当する。 映姫の野望 【蒼天録PK】 +松平家家臣 第0話で登場・解説。登録名「四季映姫」。 「松平家の天下」を目指すとして、小野塚小町とともに仕官。 登場時 統率 86 知略 84 政治 88 威圧/威圧,離反,鼓舞 八雲藍奮闘記 【三國志Ⅹ】 +群雄の一人 群雄の一人。 本来、あまりにも変態すぎたために閻魔たちによって黒歴史として封じられた三国時代。 それが八雲紫によって再び解放されたため彼女を捕らえると共に、自分はその責任を取ろうと考えていた。 自分の好意を寄せてくる小町に徐々に流されていく。 永遠亭の中華統一記&ゆかりんが中国統一に挑むようです 【三国志11】 +群雄の一人 「永遠亭」時点では小町萌えの変態。 「ゆかりん」では所属した軍が次々滅ぶ(自軍を含めてこれまで8つ)、ある意味鍵山雛を超えた厄神。あまりの不幸に本人の精神も崩壊している。 厄を恐れて紫は彼女を傘下に加えずに一度放逐した。もう一人の山田こと張遼も所属した勢力が幾つも潰れた経緯を持っているので何か因縁を感じる。 魔理沙遊興記 【太閤立志伝Ⅴ】 +商人 山田屋店主 さとりが霊夢をペットにするようです。 【三國志11】 +四季映姫軍君主 小町を溺愛する、ダメっぽい映姫様。三国統一報酬「小町との心の境界撤廃」を ゆかりんに提示され今回のお遊びを黙認して参戦する。小町とちゅっちゅしたいよぉ。 映姫様とカオスな仲間が三国時代を裁きにいくようです 【三国志Ⅸ】 +主人公 紫に誘われて三国志時代の罪人を裁きにきた。 カオスな部下を相手に壊れずに指示出し続ける理解ある君主だったはずなのに 周りがあまりにカオスすぎるため存在感のなさからテコ入れのためざなたん(えーきたん)になった。 それでも罪人を裁くときだけはカリスマ 天公将軍張角の挑戦 【三國志Ⅸ】 +裁軍君主 大陸の南半分を支配する最大勢力の君主。 戦乱の源だとして呂布に裁きを下そうとするも、覚醒した呂布(武力1020)に一撃で倒される。 更に、滅ぼした勢力の配下があまりにカオスである現状を見て、ついには常識を投げ出してしまった。 自身が徐州に力を入れすぎて汝南を取られて挟み撃ちにされ、うp主の気まぐれで出した「高知力罵声部隊」によってまさかの潰走。 閻魔(笑) 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +四季軍君主 四季映姫軍の君主として登場。 一時は河北に領土を広げたものの曹操や袁紹の巻き返しに遭い、神主軍が攻める頃には手頃な大きさまで小さくなっていた。 当初は神主に対して疑念を抱いていたものの、本人によってその正体を知らされてからは、神主の信頼できる良き相談役となった。 また有能な抜擢将の袁旻を見出し、それを文句のつけられない能力にまで育て上げ、良き師として袁旻に深く慕われている。 上へ 射命丸 文(しゃめいまる あや) [部分編集] 「風を操る程度の能力」の鴉天狗。幻想郷で最速とされる。スポーツ少女然とした見かけによらず、かなり長く生きている。 文々。新聞(ぶんぶんまるしんぶん)という新聞を一人で発行しており、取材記者も兼ねている為フットワークは軽い。 ちなみに「幻想郷のギリワン」と呼ばれるのは、これはいくつかの動画において、彼女が幾多の勢力を(滅亡もしていないのに)渡り歩いていた所からついた二次創作上での設定である。 映姫の野望 【蒼天録PK】 +… 斯波家臣→松平家臣。第4話で登場。8話で紹介。 岩倉城での戦いで足軽の挑発を受けてあっさり突出、捕縛される。 第8話 統率 70 知略 86 政治 49 登用/混乱,虚報,密偵 魏国が東方勢にもっこもこ 【三國志Ⅸ】 +射命丸軍君主 彼女も元鳥類であり、焼き鳥撲滅活動の賛同者であるため、 今回の東方勢力の優勝商品である焼き鳥10年分を阻止するために一君主として奮闘する。 彼女自身はパワーアップしてもそこまで目立たなかったが、結局魏を一番もっこもこにしたのは、 映姫、幽香、魅魔、神綺、はんどぅさんを擁する彼女の軍であったのは言うまでもない。 永遠亭の中華統一記&ゆかりんが中国統一に挑むようです 【三国志11】 +各地を転々 義理が低く、各軍を転々としている事から「幻想郷のギリワン」と愛称が付けられる事になる 蓮子とメリーの戦国旅日記 【天下創世】 +ハーン軍所属 土居と吾作らの起こした一揆集団に一宿一飯の恩から協力。その後、君主となったマエリベリー・ハーンにも協力する。 ただし、人間のやることには直接干渉しないという主義のため、武将としては登場せず情報収集や連絡などを担当。 犬走椛を熱烈に愛しており、盗撮・覗きを繰り返した結果疎まれ気味。椛と仲がいい松永に対しては殺意を抱いている。 魔理沙遊興記 【太閤立志伝Ⅴ】 +浪人 武田家(毎月100部購読)よりの新聞を発行したり、魔理沙に買収されたりする微妙なマスゴミテイスト。 さとりが霊夢をペットにするようです。 【三國志11】 +神奈子軍所属 第18.5話 統率111 武力124 知力113 政治124 魅力119 槍A,戟C,弩S,騎S,兵A,水A,遁走 「義理/低い・野望/大きい・皇室/無視」の立派なギリワン仕様。(しかも素)今後の活躍に期待される。 魔理沙の幻想郷帰還誌 【三國志11PK】 +レミリア軍所属 同じくレミリア軍所属の富竹、フランクと共にソウルブラザー(パパラッチ兄弟とも言う)を結成。 軍の機密を新聞に載せる、民よりも何よりもネタと輪転機が大事などマスゴミテイストを如何無く発揮。 天公将軍張角の挑戦 【三國志Ⅸ】 +紅軍所属 クーガー、ファルコン、ソニックと共に、紅軍最速四天王の一人として活躍中。 スピード狂が同じ軍に集まったことには何かの因果を感じる。 上へ 上海人形(しゃんはいにんぎょう) [部分編集] アリスの扱う人形のうちの一つ。 「上海人形」という名前はアリスの使うスペルカードに由来するが、実際にそのような個別の名前を付けられた人形が存在するかどうか不明。 二次創作ではアリスの人形の代表格。自らの意思を持って動き、「シャンハーイ」と喋る。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +博麗霊夢軍に途中加入 小悪魔の合体によって空いた枠で作られた。上海と蓬莱併せて一武将。55話にて参戦。 グラは和み系。\シャンハーイ/\ホラーイ/ 後に蓬莱と分かれ、一部将として登録されている。 上へ 神綺(しんき) [部分編集] 旧作にのみ登場。「魔界」という世界(聖白蓮が封印されていた法界とほぼ同一で、地続き)の創造神。アホ毛をネタにされることが多い。 二次設定でアリスの実の母親とされることがある。もちろん「実際に腹を痛めて産んだ娘」とは限らないわけだが、 公式設定でも「魔界の全ては神綺が作り出した」とあり、その者を生み出した存在、と言う意味であれば母親と言えなくも無い。 ラスボスでありながら5面の夢子よりも明らかに弱い場合が多いためか、二次創作では娘達に依存するヘタレ母として描かれることも。 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 +… しばらく陶濬軍に所属していたのだが、突如博麗神主軍に移籍。その真意は…。 紆余屈折を経て再び陶濬軍に加入。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +神綺軍君主 ラスボス補正がかけられているらしく、能力値がオール120というチート仕様。 だが神綺軍の詳しい内情は未だ公開されていない。 鍵山雛の野望 【革新PK】 +波多野軍所属 強引に家督を奪い波多野家君主となると、手始めに将軍家足利を滅亡させ一気に名を上げる。 その後も瞬く間に周辺の国を吸収していき、最大勢力を築き上げた。 が、その強引さが災いしたのか、徳川(プレーヤー)を攻めあぐねる間に、同盟を組んでいた相良の謀略によって 同盟の破棄、旧波多野一門の寝返り、包囲網の結成と、一瞬のうちに逆に追い詰められる立場に。 一度は4倍の兵力を破る底力を見せるも、最終的には大半の家臣とともに徳川に下ることになる。 なお、この辺りのCPUの空気の読みっぷりは必見。 徳川加入後は、波多野四天王の一人のレンと行動を共にすることが多い。 うp主の独自解釈を含めたアリスの母親設定が採用されているが、ヘタレではなくまともで優しい母である。 上へ スターサファイア [部分編集] 「動く物の気配を探る程度の能力」を持つ星の光の妖精。三月精と総称されるうちの一人で、霊夢などにいたずらをしかけている。 動く物の大きさは判別できても、姿形は判別できない。 東方春幻想 +チルノ軍 チルノ軍では一言紙芝居で出てくる程度で、ほとんど出番なし。 唯一と言って良い長所である教唆で、目立つことは無くとも神主軍のお守りとして役に立っている。 本動画の三月精の中では最も目立たないが、最も役に立っている。 桂陽攻略時には、動く物の気配を探る程度の能力が役に立っている。 上へ 蘇我屠自古(そが の とじこ) [部分編集] 「雷を起こす程度の能力」を持つ亡霊。 5面中ボスということでカットインの立ち絵以外には大した情報も持っていないキャラ付けと思いきや、 神霊廟の新機能「フキダシ式会話」のおかげで戦闘中もキャラクターが喋れるようになったため、 6ボスに召喚されて出現した際に「やってやんよ!」「おろかものめが!」「やれやれ」「またですか?」と台詞が表示される。 上記の内容から察するに、気合の入ったナズーリンとでも言うべき「クールだが燃えるところでは燃える」という性格の持ち主のようだ。 なお、名前からすると元ネタは蘇我馬子の娘と思われるが、だとすると6ボスの豊聡耳神子とは夫婦ということに・・・百合夫婦おいしいです。 上へ コメント欄 名前 コメント
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<魏 224年> <蜀漢 224年> <呉 224年> 224年 黄武三年(呉) 皇帝 曹丕(魏文帝) 三公(呉) 呉王:孫権 丞相:孫邵 その他の要職(呉) 太常:? 光禄勳:? 衛尉:? 太僕:? 廷尉:? 大鴻臚:? 宗正:? 大司農:? 少府:? 大将軍:? 驃騎将軍:? 車騎将軍:? 衛将軍:? 主な事件 三年夏、輔義中郎將の張溫を遣わして蜀へ使いした。《三国志呉書呉主権伝》 秋八月、死罪にあるものを赦免した。《三国志呉書呉主権伝》 九月、魏文帝は廣陵から出撃し大江を望見して「向こうには人がいる。まだ圖れない」と言って還った。《三国志呉書呉主権伝》 誕生者 死没者 注 ▲PAGE TOP 223年<< >>225年
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三国志オンラインでの戦闘 三国志オンラインでは、普段はフィールド上にいる獣や悪人を倒して経験値や金銭を得ることになる。 三国志オンラインでは、オープンバトルを採用しているため、フィールド内でそのまま戦闘モードになる。 いわゆる横殴りも可能で、敵がどちらをターゲットするかはそれまでに与えたダメージ総量に依存する模様。※なお、経験値は、FAしたPCに入る模様であるため、横殴りは歓迎される。 職業(役割) 他のMMORPGでの”ジョブ”または”クラス”に相当するものとして、三国志オンラインではどの武器系統を装備するかにより使える戦闘技能が決まり、その結果として戦闘での役割が決まる。 徒党ウィンドウや、人をターゲットした時に、相手の名前の左側にアイコンが表示されどの職業なのかがわかる。 →戦闘技能を参照のこと 役割について 武器種類は6種類(片手具・双手具・両手具・投射具・練丹具・妖術具)あり、それに応じて戦闘技能も6系統(防御系統(片手具)・攻撃系統(双手具)・戦術系統(両手具)・投射系統(投射具)・練丹系統・妖術系統)ある。 三国志オンラインでは、ほとんどの武器種類でソロ活動ができるが、防御系統(片手具)、攻撃系統(双手具)、投射系統(投射具)、戦術系統(両手具)などはソロ戦闘が行いやすいと言われている。初心者はまずこれらの武器種類からはじめてみよう。 徒党を組むようになると、それぞれの武器種類の得意不得意を生かして役割を分担するようにすれば連続して戦闘できたり、少し強めの敵に当たることが可能になる。 なお敵を倒した時に入る経験値は、各徒党メンバーと敵とのレベルの差に依存し、敵のレベルが自分より高すぎても低すぎても減少していく。現在は、敵とのレベル差が6あると経験値が入らなくなる。 武器の持ち替えについて フィールドでも街中でも自由に変更が可能。※NPCとの戦闘中は持ちかえできない。 ただし、武器種類によっては装備できない防具があり、その場合自動的に防具が外れる。 ※なお、盾は外れない場合もあるが、効果を発揮していない状態になる。 戦闘の流れ 名前がオレンジまたは赤色で表示されるNPCには攻撃を仕掛けられます。 赤色の名前のNPCは近づくと攻撃してくるので注意が必要です。 ※赤色の名前のNPCは、自分のLvが相手よりある程度高くなると襲ってこなくなります。 敵をクリックすることで”ターゲット”する ダブルクリックすることで自動戦闘が開始される そのまま放置することで戦闘完了まで続く 攻撃速度は、武器種類による戦闘技能と、武器の「攻撃間隔」に依存する 適中とは? 適中とはクリティカルのこと。武器や術の効果にある「適中値」とは、クリティカル確率のアップということである。 ターゲット 第二次プレオープンより、「ターゲット一覧」というUIが追加された。画面内にいるターゲットの一覧を表示する機能で、このリストを直接クリックすることでもターゲットの変更が可能となる。 戦闘から逃げる時は? 敵から遠く離れましょう。三国志オンラインでは、だいたいの敵が自分より移動速度が遅く設定されています。逃げ続けることで攻撃から逃れることが可能です。 徒党 パーティのこと。 「徒党」と呼び、最大5人で構成する。 →徒党の項を参照 連合 パーティのアライアンスのこと。 「連合」と呼び、5名徒党の5連合で、最大25名が一緒になって戦闘できる。 連合専用のチャットチャネルができる。/raid または /連合 と入力することでチャネル変更ができる。 →連合の項を参照 集団戦闘:徒党/連合での戦闘 三国志オンラインでは、フィールドでのモンスターに対する戦闘の他に、下記の集団戦闘の種類がある。 【対モンスター戦】 軍略:ミッション形式の短時間の集団戦。部曲で連合を組み、シナリオを選択することで開始できる。 ダンジョン:パブリックダンジョン。フィールドと同じように他の徒党と共有されるダンジョン。専用のNPCに話しかけることで開始できる。 プライベートダンジョン:プライベートダンジョン。徒党/連合単位で1つのプライベートダンジョンを占有できる。専用のNPCに話しかけることで開始できる。第二次プレオープンサービスより追加された要素。 【対人戦】 部曲戦:部曲(ギルド)間戦争。部曲ごとに連合を組み、部曲戦を行う相手を探し、占有フィールドにて部曲同士の戦闘を行う。専用のNPCに話しかけることで部曲戦が行われる戦場に移動できる。 合戦:国家戦。システムによりスケジュールされた合戦に参加できる。正式サービス以降では三国制覇というシステムに連動した合戦も催される予定。専用のNPCに話しかけることで合戦が行われる戦場に移動できる。 陣形/戦法 →陣形および戦法の項を参照
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三国志NET蒼龍のことが分かるように 三国志NET蒼龍のマニュアルをコピペして手を加えてみました - 三国志NET蒼龍マニュアル - ■ 目的 あなたは1人の武将となり全国を統一するために立ち上がります。 ノンシナリオシステムなので史実にとらわれずプレイヤーが自由にシナリオを描くことが可能です。 あなたは君主となって国を統治するもよし、君主の片腕となって活躍するもあなた次第です。 ■ゲーム操作 コマンドから実行したいコマンドを入力してください。 登録されたコマンドは1ターン毎に時間間隔で上から順に実行されていきます。 コマンドをある程度入力したら後は放置しておけば勝手に進んでいきます。国に対して積極的に行動すると貢献度が上がり1月、7月の収入が大きくなります。 まずは内政で地盤を固めて、資金にゆとりが出てきたら他国を侵略して領土を拡大して行って下さい。 そしてすべての国を制覇すると歴史に名が刻まれ再スタートとなります。 大陸の支配者になれるよう全知全能を使って大陸を駆け抜けてください! ■ ステータス 基本となる3つのパラメータです。 初めにプレイヤーが自由に設定することが出来ますが、どれも重要なので慎重に決めるようにして下さい。 最小で5、最大で100の間で設定することができます。 武力 →戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります。 →武人の称号を得ると武器の扱いがうまくなり、威力が上がります。 知力 →内政のコマンドの効果が大きくなります。 統率力 →雇える兵士数が多くなります。 →また訓練時に多くの効果を上げることができます。 人望 →民の米を施すときに人望が高いと多く上がります。 その他 貢献 →国に対して貢献すると上昇していきます。 →貢献した分だけ1月と7月に報酬として国から支払われます。 ▼貢献と経験値 コマンド 貢献値 EX(経験値) 各種内政 30 知力EX+1 徴兵 10 武力EX+1 兵士訓練 15 統率EX+1 城の守備 25 統率EX+1 戦争 変動 武力EX+1 登用 30 統率EX+1 能力強化 0 各EX+2 米売買 0 知力EX+1 移動 20 統率EX+1 米施し 30 統率EX+1 米売買 0 知力EX+1 武器購入 0 武力加算 書物購入 0 知力加算 捜索 0 イベント 階級 →貢献が上がると階級も上昇していきます。 →どれくらいその国に貢献したかのバロメータです。 雑兵 ( 0~ 499) 一兵卒 ( 500~ 999) 兵副隊長 ( 1000~ 1499) 兵隊長 ( 1500~ 1999) 兵卒長 ( 2000~ 2499) 部隊 ( 2500~ 2999) 親隊 ( 3000~ 3499) 親衛隊長 ( 3500~ 3999) 護衛隊 ( 4000~ 4499) 護衛隊長 ( 4500~ 4999) 偏将軍 ( 5000~ 5499) 右将軍 ( 5500~ 5999) 左将軍 ( 6000~ 6499) 後将軍 ( 6500~ 6999) 前将軍 ( 7000~ 7499) 衛将軍 ( 7500~ 7999) 右車騎将軍( 8000~ 8499) 左車騎将軍( 8500~ 8999) 右驃騎将軍( 9000~ 9499) 左驃騎将軍( 9500~ 9999) 大将軍 (10000~ ) 武EX →武力経験値です。軍事系のコマンドを入力すると上昇します。 →鍛錬でも上がります。10溜まると武力が1上がります。 知EX →知力経験値です。内政系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。10溜まると知力が1上がります。 統EX →統率力経験値です。 訓練系のコマンドを入力すると上昇します。 鍛錬でも上がります。10溜まると統率力が1上がります。 金 →物を買ったり兵士を雇うときに使用します。 1月の税金と褒賞で増えます。 米 →兵士を雇う時に必要になります。 兵士を維持している分だけ毎月米を消費していきます。 米が支払えなくなると兵は脱走します。 忠誠度 →自分の国に対しての忠誠度です。 戦争で功績を上げると上昇。他国への仕官や寝返りで下降。 ■ 都市データ 国を支えるのは農民で農民の協力無しでは国は継続できません。 都市が豊かになると国の財政も潤い他国への侵略がしやすくなります。 農民 →その都市に住む人の数。 1月と7月の収入に関係しています。 農業 →7月の収穫に影響してきます。 農業が発展しているとたくさんの米を収穫できることでしょう。 商業 →1月の給与に影響してきます。 商業が発展しているとたくさんの金を貰えることでしょう。 城 →敵国の侵略時に城の守備がいない場合、城壁が敵国の侵略を防いでくれます。 0の場合その都市は奪われます。 民忠 →人民の心をどれだけ掌握しているかのバロメータです。 この値が低いと1月7月時に農民数が減少していきます。 高いと農民が増加していきます。 ■ コマンド 自国以外の都市では「移動」と「仕官」しかできません。 仕官は無所属の人のみ実行可能なので 国に所属してる人は移動のみになります。 番号にALLを選択するとすべてのコマンドに同一コマンドを入力できます。 番号にWEEKを選択すると一週間分同一コマンドを先行入力できます。 番号にODDを選択すると偶数月に同一コマンドを入力できます。 番号にEVENを選択すると奇数月に同一コマンドを入力できます。 Ctrlキーを押しながらコマンドNoの入力を行うと複数のコマンドを一度に登録できます。 何もしない →そのターンを何もしません。 このコマンドが60回実行されると自動削除されます。 登録開始時は10ターンで削除されますので気をつけてください。 - 内政 - 農業開発 →都市の農業地を開発します。 農業値が上昇すると7月の収穫が大きくなります。金50必要です。 商業発展 →都市の商業地を発展させます。 商業地が上昇すると1月の収入が大きくなります。金50必要です。 城壁強化 →城の耐久度を強化します。 城を守る兵士がいなくなったとき、城壁が相手の侵入を防いでくれます。 城の耐久度が0になった時点でその都市は奪われます。金50必要です。 米施し →民忠を上げます。民忠が低いと1月7月に農民が減少していきます。 上げるには米50必要です。 - 軍事 - 徴兵 →兵士を雇います。最大で統率力分だけ雇うことが出来ます。兵士一人に対して金10必要です。農民と民忠が減少します。 徴兵人数 民忠 0人~ 09人 民忠 -0 10人~ 19人 民忠 -1 20人~ 29人 民忠 -2 30人~ 39人 民忠 -3 40人~ 49人 民忠 -4 50人~ 59人 民忠 -5 100人 民忠 -10 200人 民忠 -20 【兵種】 《初期の方に雇える兵種》 【歩兵】 《技術0》 攻撃× 守備× 初期から雇える 【弓兵】 《技術100》 攻撃▲ 守備▲ 城壁攻撃に効果発揮 【護衛兵】 《技術200》 攻撃× 守備● 守備に適した兵 【騎馬兵】 《技術300》 攻撃▲ 守備× まずまずの戦力 【連弩兵】 《技術400》 攻撃○ 守備△ 城壁攻撃が得意。攻撃力は高いが、鉄騎兵・近衛兵に弱い。 《武官》武力依存で戦争で活躍。戦争時以外は、【鍛錬・守備・米施しなどを行なう】 【鉄騎兵】 《技術500》 攻撃○ 守備○ 攻撃・防御・城壁攻撃どれも強い。双天兵にも強い。 【突撃兵】 《技術600》 攻撃○ 守備▲ 相手が城壁以外なら強い。相手が近衛兵なら鉄騎兵より強い。 【近衛兵】 《技術700》 攻撃× 守備◎ 守備力が高い。武官で守備に徹する方は選択。城壁攻撃にも強い。 【攻城兵】 《技術800》 攻撃(対人▲城◎)守備× 城壁攻撃特化。守備に当たると歩兵以下 《文官》知力依存で、内政・戦争共に活躍。【内政】 兵:攻撃→妖術 →守備、計略 【妖術兵】 《技術500》 攻撃◎ 守備▲ 文官向け攻撃兵 【計略兵】 《技術800》 攻撃▲ 守備攻撃◎ 文官向け守備兵 双天官》文武両道で最強。武力の値が、知力の値の90~110%の範囲で効果発揮。技術が高くないと雇えないのが問題。 兵:双天兵。 【双天兵】 《技術900》 攻撃◎ 守備× (武力の値が、知力の値の90~110%の範囲で強くなる) 《商い》 【商人】 《技術500》 米の売買に最適。兵一人当たり相場に0.01付加される。相場が1.2であれば1.21で米を売ることが出来ます。 兵士訓練 →兵士を鍛えます。 訓練度が高いと戦闘時に与えるダメージが大きくなります。 城の守備 →城を守ります。 守備を実行しないと相手国から攻められたときに城壁を攻撃されてしまうので出来るだけ守備につきましょう。 ただし兵士0の場合は守備ができません。 →移動すると守備は解除される。 「作戦」 陽動→通常・守備 待ち伏せ→不意をつく 挟み撃ち→二方向から攻撃 戦争 →隣接する都市にのみ攻撃をします。 倒した都市は自国のものにすることができます。 建国後数年間は攻めることも攻められることもありません。 「作戦」 正面突破→正攻法 奇襲→不意をつく 包囲→全方位から攻撃 →同盟国には攻められない。 →宣戦布告しないと攻められない。 →城の守備は突破して城壁に攻撃できる。 →戦闘維持には、兵士数×ターンの兵糧が必要。 陣形 →様々な効果や相性があります - 商人 - 米売買 →米を金に換えたり、金を米に換えてくれます。 各都市にはレート(相場)があるのでよく見極めて売買してください。 レートは1月7月に変動します。 武器購入 →めったに見ることの出来ない貴重な武器を販売しています。 武器を装備すると武力が上昇します。ちょっと値段もお高めです。 書物購入 →めったに見ることの出来ない貴重な書物を販売しています。 書物を装備すると知力が上昇します。ちょっと値段もお高めです。 - 諜略 - 登用 →他国の武将を引き抜くことが可能です。金100必要です。 相手が応じるとその武将を自国に引き抜くことができます。 - 移動 - 移動 →隣接する他の都市に移動することができます。 移動先が相手国の場合敵国の情報を入手することが可能です。 敵国の場合は移動か士官しか実行することができません。 仕官 →自国が滅んでしまった時、現在いる国に仕官することが可能です。 よく選んでから仕官してください。 探索 →お金が増えたり減ったり米が増えたり減ったり色々起こります。 派兵 →同盟国への援軍として同盟国に一時的に所属できるようになります。 所属が変わるのみで移動は不可 ■ 情報 会議室 →その国の話し合いを行います。ここに書かれている事は他国には漏れないので連絡事項として書いておくといいかもしれません。 国法 →国の法律です。同盟状況や国の規則を書いておきます。新しい国に仕官した場合は必ず参照しましょう。 告知 →援軍の人が見ることが可能です。 援軍への連絡事項はここに書くとよいです。 個人宛て手紙 →親しい友人などに手紙を送ることができます。 上手く利用してコミュニケーションに役立てて下さい。 →自国の武将には資金援助もできる。 通信情報 →手紙の過去ログを見ることができます。 国家情報 →自国の都市情報・役職についている人の名前を見ることができます。 戦略情報 →自分の数ターン前に実行されたコマンド・現在いる都市に居る自国の人の情報を見ることができます。 ■ イベント 給与 →毎年1月に発生します。 商業値と農民数と貢献に応じて金が支払われます。 武将数が多いとその分取り分も減ります。 貢献は0になりますが階級値は上がります。(階級値は表示されません) 俸禄 →毎年7月に発生します。 農業値と農民数と貢献に応じて米が支払われます。 武将数が多いとその分取り分も減ります。 貢献は0になりますが階級値は上がります。(階級値は表示されません) いなご →農地を食い荒らします。農業値が減少します。 洪水 →都市が水浸しになります。商業地、農業地、城が下がります。 疫病 →民が原因不明の疫病にかかります。都市の人数が減少します。 豊作 →農業地が潤います。 大地震 →商業地、農業地、城が下がります。 商店の賑わい →商業地、人口が増加します。 ■役職 →君主・軍師が指令部にて役職を任命することができます。 軍師:指令や他国への手紙が可能になります。 丞相:全ての軍事能力がアップします。 司馬:騎馬兵の能力がアップします。 太尉:護衛兵の能力がアップします。 司空:弓兵の能力がアップします。 司徒:歩兵の能力がアップします。 司農:農耕の能力がアップします。 尚書:商工の能力がアップします。 最後に・・・ 分からないことがあれば恥ずかしがらずに国宛などで 周りの人に質問しましょう。
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じっくり三国志の世界に浸りたい。 読み応え、という点で選びました。 三国志 : 吉川英治 三国志 (1) (吉川英治歴史時代文庫 33) 通称、吉川三国志。 現代日本の三国志ブームの原点というべき本。 三国志演義をベースにしているので、日本に孔明贔屓・孔明ファンが多いのも、この小説から来ているのではないだろうか。 「曹操に始まり、諸葛亮で終わる」 三国志の物語をこう位置付けたのも、この小説だ。 三国志小説として、是非一度は読んで頂きたい。 英雄ここにあり : 柴田錬三郎 三国志 英雄ここにあり1 通称、柴鎌三国志。 この小説も劉備や孔明に焦点を当てたもので、孔明の前半生を「英雄ここにあり」で綴っている。 後半生を後に「英雄生きるべきか死すべきか」で描いていて、併せて孔明の人生をダンディズムに読むことができる。 秘本三国志 : 陳舜臣 秘本三国志〈上〉 どちらかと言われたら正史に近いが、視点が面白い。 当時、蜀を中心に五斗米道(張陵が蜀で創始した宗教/入門の謝礼として米五斗を差し出す)が広がっていて、その集団を中心に曹操や劉備、孫一族に視点を動かしている。 誰かが贔屓されている訳でもなく、スラスラと熱く読める貴重な小説。 吉川三国志であまりにも孔明ブームとなり、曹操ファンにとってはつらく寒い時代が続いていたのだったが、この小説でかなり救われたといえる。 それ以降、徐々に曹操が再注目されるようになったのだ。 三国志 : 北方謙三 三国志 1の巻 天狼の星 (ハルキ文庫 き 3-1 時代小説文庫) 通称、北方三国志。 現在の三国志小説の中で最も有名なものであり、簡単に手に入ることができる。 ハードボイルド作家が描く三国志は、誰かを主人公にしている訳ではなく、人は何故戦い死んでいくのか。何を思い生きていくのか。 理想という各々の正義を貫く為に貪欲に生き、死んでいく様を描いている。 理想と書くと聞こえはいいが、それは出世や私怨といった欲も含まれる。 しかし、北方三国志ではそれらすら「正義」としているのだ。 正義は善ではなく、正義は人それぞれにあるもので、人はそれを抱き生きていることを訴えてくる。 全ての武将が「格好いい」ので、誰かのファンであっても気兼ねなく読め、また全ての武将に惚れる小説だ。 有名な方々も三国志に触れている。 ■大三国志 志茂田景樹 (そういや、始発の新幹線に乗ろうとした時、地元の駅でこの人を見かけた。相変わらずの派手な格好をしてたな) や ■新釈 三国志 童門冬二 などがある。 まぁ、興味ある方はググってみると分かるよ。 管理人はこのお二方のは読んでいません。
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陸遜伯言:宮野真守 諸葛亮孔明:子安武人 凌統公績:斎賀みつき 太史慈子義:伊藤健太郎 呂蒙子明:石田彰 甘寧興覇:諏訪部順一 諸葛瑾子瑜:遊佐浩二 孫権仲謀:生天目仁美 周瑜公瑾:三木眞一郎 周泰幼平:小野坂昌也 孫策伯符:松本保典 凌操公訣:井上和彦 張昭子布:宮澤正 黄祖元陽:置鮎龍太郎 劉備玄徳:佐藤利奈 張飛益徳:小野坂昌也 曹操孟徳:三ツ矢雄二 作品一覧 か行
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地獄 EN-50 ☆ カラー アバター名 TYPE SKILL M SKILL 備考 7 赤 天崩の式神・呂布 攻撃 CA赤 天下無双の一本槍 NT 6 緑 美麗将・貂蝉 スロー+2 フルアタ+2 NT 5 赤 超上級 EN-40 ☆ カラー アバター名 TYPE SKILL M SKILL 備考 6 緑 美麗将・貂蝉 スロー+2 フルアタ+2 NT 上級 EN-30 ☆ カラー アバター名 TYPE SKILL M SKILL 備考 6 緑 美麗将・貂蝉 スロー+2 フルアタ+2 NT 中級 EN-25 ☆ カラー アバター名 TYPE SKILL M SKILL 備考 5 緑 貂蝉 スロー+1 フルアタ+1 初級 EN-15 ☆ カラー アバター名 TYPE SKILL M SKILL 備考 5 緑 貂蝉 スロー+1 フルアタ+1
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ゲームタイトル -サ行- 9タイトル サモンナイト サモンナイト2 ジャンプアルティメットスターズ スーパーマリオ64DS (ASMJN0Jxx) スーパーマリオ64DS (ASMJN1Jxx) スライムもりもり ドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 絶対音感オトダマスター セブンスドラゴン ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
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柴桑無双@Wikiへようこそ このWikiは戦略三国志で活動している 柴桑無双連合員専用のWikiです 現在の時刻 2021-12-11 12 43 11 (Sat) 満寵は俺の嫁 侵略したでゲソ!君もクリックで侵略しなイカ? 2010年8月17日13:30 正式サービス開始 http //senryaku.nexon.co.jp/center/news/news-11 戦略三国志◆君こそが後の孔明である!◆公式サイト http //senryaku.nexon.co.jp/index.aspx 戦略三国志◆君こそが後の孔明である!◆初めての方 http //senryaku.nexon.co.jp/center/introduce/sangokushi.aspx 『戦略三国志』を遊ぶには「NEXON ID」が必要です。 「無料」で登録することができます。 https //www.nexon.co.jp/JP/Regist/senryaku.aspx 定期メンテナンス 毎週『水曜日10時30分~12時30分』の間。 早く終われば12時30分前でもメンテ終了になります。 雑談助言などにて情報お待ちしています。 情報提供本当にありがとうございます。 最近更新遅くて申し訳ありません。 wikiが操作できる方は記入して頂けると助かります。 wiki構文ガイド http //manual.wiki.fc2.com/ 戦略三国志とは 『戦略三国志』はダウンロード不要ですぐに遊べるブラウザゲームです。 ジャンルは戦略シミュレーションになります。 他のゲームで遊んでいるときや、仕事の合間、朝起きてとりあえずなど、 ちょっと手の空いた時に武将に命令を出しておけばOK! あとは命令通りに動いてくれます。 配下の武将を自分好みに育成したり、カードカスタマイズ機能も豊富です。 戦略を駆使し て後の諸葛亮を目指しましょう! http //senryaku.nexon.co.jp/Default.aspx コメント 1番は私が占拠しました -- 名無しさん (2011-03-03 23 59 23) こんな感じでいいよね? -- 名無しさん (2011-03-05 22 51 52) 名前 コメント